近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3d美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,vr,3d打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。
游戏公司只有开出高薪,以期能留住人才,并且吸纳更多的人才,一般游戏设计师的工资能够达到年薪10万-20万,游戏主美的工资都是在年薪30万以上。
而且越来越多的学生对于自己去设计一款游戏更加的向往,所以都在询问如何去做一款自己参与过的游戏,有的人回答说你要有过强的逻辑能力,这样才能写好游戏的代码,可就单单这一项就将绝大多数的人阻挡在门外了,单现在兴起的3dmax给了这些人一个机会。
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3dmax运用
1 美丽的场景:有专门制作场景的美工,属于一个工种,所需要会的技能是3dmax建模,3dmax中uv的展开,并且根据uv,使用ps制作游戏贴图。必要的时候还需要
学习简单的渲染,例如vray或者3dmax自带的渲染器的渲染。因为有时候通过渲染得到的效果,比你直接用ps绘制的效果更好。
2 精美的道具和武器:3d的道具和武器,那么和场景是一样的制作方法,都是同一个工种。如果涉及到2d的图片,那么有专业的2d美工来做,现在很多网页游戏,那
些武器道具都是2d图片,只要会ps就能做了,2d这一方面,又属于另外一个工种了。
3 华丽的特技:这个有专门的游戏美工,这又属于另外一个工种。一般来是用游戏引擎中的粒子系统来制作,配合3dmax的动画系统,制作起来更加便利,那么你就
需要学2样,游戏引擎的粒子系统和3dmax的基本动画系统。
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